HOME OVER PROJECTEN VAARDIGHEDEN WERK CONTACT NEDERLANDS ENGLISH

Design implications for the design of mobile apps used in dance practices

Scientific Challenges - 2022


Dit is een individueel onderzoeksproject welke ik heb gedaan tijdens (een deel van) mijn minor om ervaring te krijgen in het doen van wetenschappelijk onderzoek.

‘’Het gebruik van mobiele apps tijdens het sporten neemt steeds verder toe. Helaas voldoen niet alle huidige apps aan de wensen van diens gebruikers. Daarnaast laat ook de gebruiksvriendelijkheid regelmatig wat te wensen over.’’

De bovenstaande observaties heb ik zelf gedaan tijdens het sporten en werden bevestigd door mensen in mijn omgeving. Dit werd voor mij het startpunt naar een onderzoek met de vraag: ‘’Wat zijn de ontwerp richtlijnen voor een app, die door choreografen en dansers gebruikt wordt, welke zorgt voor engagement bij de gebruiker?’’ Ik besloot mij te richten tot de sport dansen, aangezien ik hier zelf ervaring mee heb en meerdere mensen binnen deze sport ken die mij zouden kunnen helpen met mijn onderzoek. Het doel was om erachter te komen welke ontwerp richtlijnen in acht genomen zouden moeten worden, zodat de gebruiker van de app er plezier van ervaart en het echt iets toevoegt aan het beoefenen van de sport.

Mijn onderzoek startte met het uitvoeren van literatuur onderzoek. Hierin heb ik onderzocht wat ‘’engagement’’ precies inhoudt en hoe dit naar voren komt binnen zowel app-gebruik als dans. Als conclusie hiervan, vond ik verschillende componenten die van belang zijn voor het beoordelen van de aanwezigheid van engagement.

Vervolgens ben ik gaan kijken naar apps die al op de markt aanwezig zijn. Ik heb er 5 uitgekozen om te onderzoeken. Hier had ik drie eisen voor opgesteld: 1. De app moest downloadbaar zijn voor Android, aangezien ik geen IOS smartphone heb. 2. De apps mogen niet te veel overlap hebben in functionaliteit. 3. Uit de overgebleven lijst werden de apps met de meeste downloads gekozen (min. 10.000)

De gekozen apps heb ik onderzocht naar aanleiding van de componenten gevonden tijdens de literatuur studie. Ik heb gekeken of en in hoeverre de componenten terugkwamen in de apps. Daarnaast heb ik ook gekeken naar de reviews die de apps kregen. Hierdoor kreeg ik een beeld van het appgebruik over een langere periode.

Het derde deel van dit onderzoek bestond uit het doen van interviews met zowel dansers als choreografen. Hierbij heb ik gevraagd of er gebruik werd gemaakt van apps tijdens het dansen en waarom wel of niet. Ook was ik benieuwd welke apps er gebruikt werken en wat de ervaringen waren met deze apps.

Uiteindelijk kon ik vanuit dit onderzoek een lijst van 7 ontwerp richtlijnen opstellen. Bij implementatie van deze richtlijnen tijdens het ontwerpen van een nieuwe app, zou de user engagement moeten stijgen ten opzichte van de al bestaande apps. Bij elke richtlijn heb ik een voorbeeld gemaakt van de user interface. Enkele richtlijnen zijn: 1. Functionaliteit is goed uitgewerkt en komt overeen met de doelen van de gebruiker. 4. Geef gebruikers de optie om de app te personaliseren. 6. Aanpassingen voor gehandicapte gebruikers moeten juist worden geïntegreerd.


Dit volledige onderzoek is te lezen in het research paper (in het Engels) dat ik heb geschreven. Deze is te vinden via onderstaande knop.

2022 - 2025 Inge Mengerink