Projecten
Studie gerelateerd werk
Tijdens mijn studie heb ik verschillende projecten en opdrachten uitgevoerd, zowel in groepsverband als individueel. Op deze pagina is een selectie te vinden van deze projecten. De opdrachten die mij het meest zijn bijgebleven heb ik hier uitgelicht. Wanneer je meer informatie wilt over een project, klik dan op de foto. Je wordt dan doorgestuurd naar de bijbehorende pagina.
CircleUp - Embodied Interaction
Samen spelen bevorderen door het gebruiken van je lichaam. Tegels activeren door er op te gaan staan en stampen met je voeten om het product te bedienen. ‘’CircleUp’’ helpt kinderen van 6 t/m 12 jaar oud met het maken van teams op een non-verbale manier. Door het toepassen van de Research-Through-Design methode is een product ontstaan dat gebaseerd is op de wetenschappelijke theorieën van Participatory Sensemaking, Affordances en External Respresentation. Het uiteindelijke prototype is getest middels de ‘’Wizard-Of-Ozz’’ techniek. Dit maakte het mogelijk om improvisatie technieken toe te passen tijdens het testen.
Culture Hubs - Product Service Systems
Design methods - Conceptual Design Methods
De meest geschikte route is soms niet de meest gangbare. Tijdens dit project zijn drie ‘’alternatieve’’ ontwerpmethoden – fenomenologie, co-design en kritisch design – toegepast op het thema stress bij studenten. Door te leren over ontwerpmethodes die los staan van de gangbare methode – analyse, ideation, conceptualisatie en detaillering – is het mogelijk om de meest geschikte methode te kiezen voor een probleem. Sommige problemen vragen namelijk om specifieke oplossingen die wellicht niet of moeilijk bereikt kunnen worden via de gangbare weg.
Culture Hubs - Product Service Systems
Crime reporting system – User Centered Design of New Media
Ontwerpen met de gebruiker als middelpunt. Digitaal aangifte doen van jouw gestolen fiets zou eenvoudig moeten zijn. Het moet niet teveel tijd kosten en de stappen moeten makkelijk te doorlopen zijn. Met het doorlopen van een ‘’User Centered Design Process’’ wordt de (eind)gebruiker centraal gesteld, wat resulteert in een websiteontwerp dat aansluit bij de doelgroep. Hierdoor wordt het digitaal aangeven van een gestolen fiets een stuk eenvoudiger.
Culture Hubs - Product Service Systems
Cargo bike toy – Bachelor Afstudeeropdracht
Spelen en reizen tegelijkertijd. Aangezien bakfietsen steeds populairder worden voor het vervoeren van kinderen, zitten deze kinderen een aanzienlijke tijd in een bakfietsbak. Dit kan leiden tot verveling. Om dit te voorkomen zijn er twee spellen ontwikkeld die gespeeld kunnen worden door kinderen van 3 t/m 6 jaar tijdens de rit. Deze spellen dragen bij aan de ontwikkeling van de kinderen. Een prototype van dit concept is getest met kinderen die Montessorionderwijs volgen.
Culture Hubs - Product Service Systems
Design implications fort he design of mobile apps used in dance practices – Scientific Challenges
Een app die sportplezier verhoogt. Het gebruik van mobiele apps tijdens het sporten neemt steeds verder toe. Helaas laten deze apps regelmatig wat te wensen over wat betreft gebruiksvriendelijkheid. In dit project is onderzoek gedaan naar de eisen en wensen van gebruikers van apps die gebruikt worden in de danswereld. Dit leverde zeven ontwerprichtlijnen op die ervoor zorgen dat user engagement zal stijgen ten opzichte van de al bestaande apps op de markt.
Culture Hubs - Product Service Systems
Culture Hubs - Product Service Systems
Convo – Designing for Specific Users
Ontdek de wereld met Convo! Dit apparaatje helpt slechthorenden met communiceren. Spreeksnelheid en spreekvolume worden gemeten met behulp van speciale meetapparatuur. Deze waarden worden omgezet in effectieve feedback voor de gesprekspartner. Communiceren wordt hierdoor eenvoudiger. Dit product is tot stand gekomen in samenwerking met een vrijwillige deelnemer welke auditieve, visuele en fysieke beperkingen had. Door samen een ontwerpproces te doorlopen, was het mogelijk om het eindproduct goed af te stemmen op de wensen van de eindgebruiker. Dit project is uiteindelijk bekroond met de "Jury's Price", een prijs voor het beste project van de periode. Onder de juryleden waren Edwin Dertien en Wouter Eggink, onderzoekers aan de University of Twente en bekend van het televisieprogramma "We gaan het maken".
Culture Hubs - Product Service Systems
Culture Hubs – Virtual Product Development
Ontdek de stad op een nieuwe manier! Met deze combinatie van fysiek product en digitale dienst zal een stadswandeling voortaan voor iedereen interessant zijn. "Culture Hubs" zorgt voor interactieve stadswandelingen met het gebruik van de zogenaamde Hubs in combinatie met AR-stickers en een app. Gebruikers kunnen een tour aanschaffen en deze volgen met behulp van mobiele telefoon. Wanneer men aankomt bij een hub kan deze geactiveerd worden met behulp van de app. Hierdoor komt het verhaal echt tot leven in de vorm van licht, geluid en beweging. AR-stickers langs de route geven een beeld van bijvoorbeeld, een stadsuitzicht uit vroeger tijden. Ook aan de jongsten is gedacht aangezien er speciale kinderroutes zijn uitgezet. Doordat tot maximaal vijf apparaten gekoppeld kunnen worden per tour kunnen verschillende versies van een tour tegelijk gevolgd worden.